Valorant 1.12 patch notes: Απενεργοποίηση των Act Rank Badges και bug fixes

10 μήνες πριν.

Φτιάξτε το shooting…

Το patch 1.12 μοιάζει πιο μικρό από το 1.11, αλλά αυτό δεν σημαίνει πως δεν φέρνει αναγκαίες-χρήσιμες αλλαγές. Το εν λόγω patch, στοχεύει στο να διορθώσει κάποια μικρό-bugs και να φέρει κάποιες μικρό-αλλαγές στο competitive mode.

Συγκεκριμένα, το patch αυτό φέρνει την (προσωρινή) κατάργηση των Act badges στα competitive queues, λόγω του ότι τα συγκεκριμένα badges δημιουργούν αστάθεια στο performance των παικτών. Άλλη μια αλλαγή αποτελεί την αφαίρεση δυνατότητας των παικτών που κάνουν spectate, να ακούνε τα pings. Τέλος, επιπρόσθετες αλλαγές αποτελούν, κάποιες μικροβελτιώσεις στο left-handed mode και η διόρθωση ενός bug που εξανάγκαζε τους παίκτες να κάνουν remake για να ξανασυνδεθεί κάποιος που είχε κάνει disconnect.

Παρακάτω ακολουθούν τα notes αναλυτικά:


  • Act Rank Badges are disabled in-game while we investigate a potential issue where they may be causing performance hitches in-game. Your Act Rank Badge will still display in Competitive lobbies, map load in, and on the end-of-game screen.
    • The Competitive team will continue to investigate the system to work towards a holistic fix in a future patch.
    • Big shout out to Kevin.



  • Observers no longer hear ping audio
  • Improved sightline visibility in well-lit areas
  • Added Game State Modification cheat to allow moderators to adjust various aspects of the game (player stats, money, etc.) in a tournament setting
  • Rolled back fixed team colors change from 1.11
    • This was causing some confusion as people have started to associate red with attack, and green with defense
    • There were a couple bugs causing certain UI elements to display in the wrong color
    • We plan to bring this feature back in the future, when we finish adding support for custom team colors.


  • We have redesigned the Open/Close Party toggle to make it easier for players to understand whether they are in an open or closed party
  • Observers will now appear as “in game” in the social panel
  • Observers can now view and type in /all chat in custom games


  • Added a new user interface for custom game observers during character select


    • Fixed a bug where leaving/disconnecting from a Custom Game would result in a VAL-51 error, requiring the game to be remade in order for the player to rejoin
    • Fixed a bug in the end-of-game screen after an Icebox match that displayed Haven’s map, and would incorrectly display timeline markers
    • Fixed issue where players could target mid-air (dropped) weapons with some abilities
    • Left handed mode: fixed recoil animation being incorrectly mirrored (mismatching actual weapon recoil)
    • Fixed overlapping Observer UI when a player is planting/defusing
    • Fixed inconsistent team coloring on minimap pings
    • Fixed rare issue where Observer camera transition visuals could get stuck when swapping between player views

Οι αλλαγές, αν και μικρές μοιάζουν πολλά υποσχόμενες και ελπίζουμε σε μια καθολική διόρθωση των προβλημάτων.

Φωτογραφίες από:



Αυτός ο Ιστότοπος χρησιμοποιεί Μπισκότα (Cookies)

Τα Cookies είναι αρχεία τα οποία αποθηκεύονται στον υπολογιστή σας και μας βοηθάνε να σας εξυπηρετούμε καλύτερα με βάση τις προσωπικές σας προτιμήσεις.Τα Cookies μας είναι απόλυτα ασφαλή.

Καθώς και Cookies προερχόμενα απο τρίτες σελίδες, όπως Google Analytics, Facebook και Twitter, για ανάλυση των προτιμήσεων σας στο περιεχομένο της Ιστοσελίδας μας και για τα Comments σας, για να σας παρέχουμε περισσότερο και καλύτερο υλικο.


Scroll To Top