Τελευταία
Preseason 2021: Τα items “αλλάζουν”
- ΑΠΟ ganjaman11
- 16 Ιούν, 2020
Τελευταία
Μπορεί το Preseason 2021 να απέχει ακόμα μερικούς μήνες, όμως η Riot Games ετοιμάζει σημαντικές αλλαγές στο σύστημα των items. Mε ένα αναλυτικό post μας παρουσίασε τον τρόπο σκέψης της.
Ο Λεωνίδας Γκάτζα έκατσε και αποκρυπτογράφησε όλα όσα έγραψε ο Riot Scruffy.
Items τα οποία παρέχουν δύναμη για το early game και δυνατές στιγμές: Αυτή η παράμετρος υπάρχει και απόδειξή του είναι το ότι βλέπουμε κάποιους οι οποίοι farmaran καλά και είχαν ένα καλό early game να βγαίνουν μπροστά από τους άλλους. Κάθε λάθος ή σωστή σου κίνηση δημιουργεί κάποιο αντίκτυπο το οποίο θα σε βοηθήσει/ δυσκολέψει μετέπειτα στο παιχνίδι, μη σημαίνοντας πως όλο αυτό είναι μη αναστρέψιμο. Αυτό “ενεργοποιεί” την δυνατότητα του να μπορέσει κάποιος να κουβαλήσει μόνος του μια ομάδα και γενικά δίνει νόημα σε κάθε πράξη που κάνεις.
Τα items είναι ικανοποιητικά κατά την αγορά και την χρήση: To game μοιάζει λίγο με μινιατούρα RPG, όπου από αδύναμος καταλήγεις να γίνεσαι ασταμάτητος μέσα σε μισή ώρα. Τα items το καταφέρνουν αυτό. Γενικά υπάρχουν items τα οποία είναι αρκετά χρηστικά για όλους τα οποία είναι και αρκετά ικανοποιητικά κατά τη χρήση. Υπάρχουν και άλλα όμως που είναι αρκετά δυνατά αλλά περνάνε απαρατήρητα ή φαίνονται μέχρι και αδύναμα.
Μεταβαλλόμενο build ανάλογα το κάθε game : Σε αντίθεση με τα runes, οι παίκτες μπορούν να αγοράσουν ένα build ανάλογα το game και τις καταστάσεις του. Η Riot θέλει τους παίκτες να αντιδρούν ανάλογα το κάθε game και να “διαβάζει” το τι ακριβώς χρειάζεται σε κάθε game.
Για κάποιους τύπους χαρακτήρων – όπως τα tanks – η πληθώρα των items είναι μεγάλη και η ελαστικότητα στο build style επίσης. Υπάρχουν όμως classes τα οποία έχουν μια πιο μη ελαστική συμπεριφορά όσον αφορά το build τους χωρίς ιδιαίτερο χώρο για προσαρμογή.
Τα items αυξάνουν/οξύνουν το playstyle του champion: Ένα full build σε έναν champion απλά θα πρέπει να προσθέτει ένα μικρό twist το οποίο δεν θα αλλάζει ή θα βγαίνει εκτός του στοιχείου του kit του champion. Παράδειγμα το Trinity Force το οποίο προσθέτει κάποια extra patterns στο auto attack. Αυτό δεν θα πρέπει να γίνεται από κάθε item ή full build γιατί μετά το game θα είναι σαν να μας ζητάει να κάνουμε πολλά πράγματα συγχρόνως.
Το item system πρέπει να είναι “ενστικτώδες”: Με ένα βαθύ και πολύπλοκο item system, οι επιλογές, τα stats και το κόστος θα έπρεπε να είναι ευανάγνωστα σε κάθε στιγμή. “Αυτός ο τομέας χωράει πολλές αλλαγές από εμάς. Ο τρόπος που κινούμαστε μέσα στο shop, το κατά πόσο είναι όλα κατανοητά, ευανάγνωστα και μας δίνουν να καταλάβουμε πλήρως για αυτά που παρέχουν είναι όλα τομείς στους οποίους χωράει μεγάλη βελτίωση“, αναφέρει το post.
Στόχοι για την Preseason
“Τελειοποιούμε κάθε item”
“Θέλουμε το κάθε item στο shop να έχει μια ξεκάθαρη χρησιμότητα και εμφάνιση. Δεν θέλουμε να μπερδεύεται ο κόσμος από items με πολύπλοκες δυναμικές και να χάνεται η γενική σαφήνεια του shop. Τα items θα πρέπει να εντάσσονται σε μια από τις παρακάτω δύο κατηγορίες. Contextual ή Augment”.
Interesting Build Paths: Παρέχουν ποικιλία και μικρές ευκαιρίες επιλογής:
Το Design γίνεται πιο κομψό
Τα items κρατούν το παιχνίδι υγιές χωρίς να επηρεάζουν το counterplay και τις αδυναμίες.
Αυτές δεν είναι οι μόνες αλλαγές που έχουν στο μυαλό τους στη Riot, αφού αναμένεται να δούμε και μεγάλο upgrade στο κατάστημα.
[embed_post id=”233258″ /]
Αυτός ο Ιστότοπος χρησιμοποιεί Μπισκότα (Cookies)
Τα Cookies είναι αρχεία τα οποία αποθηκεύονται στον υπολογιστή σας και μας βοηθάνε να σας εξυπηρετούμε καλύτερα με βάση τις προσωπικές σας προτιμήσεις.Τα Cookies μας είναι απόλυτα ασφαλή.
Καθώς και Cookies προερχόμενα απο τρίτες σελίδες, όπως Google Analytics, Facebook και Twitter, για ανάλυση των προτιμήσεων σας στο περιεχομένο της Ιστοσελίδας μας και για τα Comments σας, για να σας παρέχουμε περισσότερο και καλύτερο υλικο.
x